Кстати, парни, у меня нет реса, так что вы не умирайте... (с) друид
Сегодня случился весьма интересный разговор с мальчиками, суть которого сводилась к "что за бред ты несешь". Мы говорили об уникальности рас и классов, поэтому в этом посте я решила написать именно о них.
Все классы классные, но некоторые не очень.Начну с общей информации, которую все и так знают. Без дк, монков, панд, гобленоворгенов и бэдренеев экран создания персонажа выглядит очень бедненько х) У ночных эльфов в ванилле магия еще под запретом, гномы пока не приобщились к святому свету и не могут быть жрецами, а дварфы не опустились до чернокнижия. У андедов нет хантов, у орков магов, у троллей друидов и варлоков. У Орды нет паладинов, а у Альянса - шаманов. Словом, ограничения по сочетаемости класса и расы куда жестче. Но на этом стремление к уникальности всего и вся себя не исчерпывает. То есть, если вы не просто создаете чара, на которого вам будет приятно смотреть (делайте это вдумчиво, потому что парикмахерскую еще не придумали
), но и хотите "более тонких настроек", вам будет полезно знать что:
- паладины и варлоки экономят очень, ОЧЕНЬ много денег, потому что им не нужно покупать маунта и учиться верховой езде (тут на счет варлоков не уверена, но паладинов все ненавидят точно))
- хант обязан таскать с собой кучу всякой фигни: боеприпасы, еду для пета и даже банки с маной О_о
- для приста раса имеет значение не только из-за расовых плюшек - в зависимости от выбранной расы вы будете получать разные дополнительные заклинания
- прист - единственный хил, все остальные жалкие саппорты
- вар - единственный танк и лучший мили дпс (армсов не существует)
- у друидов нет воскрешения, только бэтлрес раз в полчаса
- ретрики - это пве вагоны
- мункинов не существует
Это - то, что я могу сказать навскидку, немного поиграв двумя классами, почитав гильдчат и посмотрев гайды и форумы хардкорных гильдий. Собственную уникальность я осознала, когда открыла список скилов приста в датабазе и не досчиталась у себя целых пяти. Один я действительно пропустила еще на лоу-лвл, потому что не все скилы учатся у тренера, нужно делать квесты. А квестгиверы на карте не обозначаются, да. Так вот, у каждой расы есть свой уникальный пристоскил. Не знаю, есть ли аналогичные фишки у других классов. Вполне возможно, что нет - им хватает классовых квестов, которыми жрецов явно обделили.
Классовая механика в целом, имхо, убога и неуклюжа. Наличие рангов заклинаний забивает вам спелбук, но по факту все пользуются 2-3 определенными рангами одного или двух заклинаний. Для примера, исходя из гайда, рейдовый рестор друид использует 3, 4 и высший ранг целительного прикосновения и еще может повесить на танка хотку. В целом эта механика вполне оправдана столь же линейной механикой рейдовых энкаунтеров "стой-пинай". Самое сложное - это, вероятно, станс-денсы у варов, но вары - элитный класс, они должны страдать.
Вкус этого всего в тонкостях. В жесткой ограниченности способностей каждого класса. В ограниченности способностей внутри класса. Например, руты друидов работают только под открытым небом. В пещерах, инстансах и даже не разбитом корабле ( О_о) друид рутовать не может. В классовых фишечках - привет хантам, которые заколебались кормить своих любимых котиков с бездонными желудками.
Это неудобно. Это порой совершенно нелогично. Но это вкусно.
Специализаций в привычном нам понимании этого слова нет. Есть дерево талантов, больше, чем в дреноре, но меньше, чем в катаклизме. Есть необходимый минимум очков, который нужно вложить в ветку, чтобы открыть следующий тир. Есть тренеры, которые за голд готовы дать тебе возможность перераспределить эти очки. И есть стандартные билды, которыми пользуются люди, желающие играть своим классом хорошо.
Нет имеет смысла говорить про баланс. Его тоже нет, и это видно хотя бы из краткого перечня предупреждений выше. Танкуют вары, хилят присты, паладины саппортят, друиды - это бр. Маги делают воду, локи суммонят бичей, а тандерфьюри отдают рогам. Офтанк - это фурик, у который умеет быстро надеть на себя щит и прожать дефстойку. Для чего нужны ханты, я не разобралась) О пвп я, может быть, расскажу отдельным постом, когда схожу на бг, но по чужим разговорам можно сделать вывод, что в одних брекетах ваншотают локи, в других маги, а на капе - роги с тандерфьюри. Однако выкладки, что на ванилле кучка бичей могла запинать одного хай-лвла, судя по вчерашнему чату, вполне правдивы. Но двух хай-лвлов бичи уже не тянут)
@темы:
приключения мага ордена Святой Клавиатуры,
Ану белорэ дела'нах!,
факты и фактики
ностальгияаа, это же еще в личкинге было)) и забывчивые ханты вечно друг у друга клянчили патроны и банки с маной перед пулом. А пет и сбежать мог, если не кормить вовремя. А когда кончались патроны, ханты хватались за любимый топор/меч/копье/кынжал и шли на босса врукопашную... И никакого пета до 10 уровня, а на пета цепочка целая... В общем, оказуалили вов!
(тут на счет варлоков не уверена, но паладинов все ненавидят точно))
не знаю, как в ваниле, но в личкинге у варлоков первая коняшка точно халявная была
Для чего нужны ханты, я не разобралась)
трапы на треш? петобаф?
Вопрос не в коняшке, коняшка халявная. Вопрос, нужно ли варлокам тратиться на обучение езде. Палам не нужно.
трапы на треш? петобаф?
40 рыл рейд. Петобаф?
Ханты нужны, чтобы клянчить патроны) Меня никто не любит, пойду уткнусь в теплую шкурку своего кота и поплачу.
- Чо?
- Погоди, щас пара синеполосых прогрузится, поймешь. Три. Два. Один.
- МАГ... ВОДЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!