Кстати, парни, у меня нет реса, так что вы не умирайте... (с) друид
Сегодня случился весьма интересный разговор с мальчиками, суть которого сводилась к "что за бред ты несешь". Мы говорили об уникальности рас и классов, поэтому в этом посте я решила написать именно о них.
Все классы классные, но некоторые не очень.Начну с общей информации, которую все и так знают. Без дк, монков, панд, гобленоворгенов и бэдренеев экран создания персонажа выглядит очень бедненько х) У ночных эльфов в ванилле магия еще под запретом, гномы пока не приобщились к святому свету и не могут быть жрецами, а дварфы не опустились до чернокнижия. У андедов нет хантов, у орков магов, у троллей друидов и варлоков. У Орды нет паладинов, а у Альянса - шаманов. Словом, ограничения по сочетаемости класса и расы куда жестче. Но на этом стремление к уникальности всего и вся себя не исчерпывает. То есть, если вы не просто создаете чара, на которого вам будет приятно смотреть (делайте это вдумчиво, потому что парикмахерскую еще не придумали ), но и хотите "более тонких настроек", вам будет полезно знать что:
- паладины и варлоки экономят очень, ОЧЕНЬ много денег, потому что им не нужно покупать маунта и учиться верховой езде (тут на счет варлоков не уверена, но паладинов все ненавидят точно))
- хант обязан таскать с собой кучу всякой фигни: боеприпасы, еду для пета и даже банки с маной О_о
- для приста раса имеет значение не только из-за расовых плюшек - в зависимости от выбранной расы вы будете получать разные дополнительные заклинания
- прист - единственный хил, все остальные жалкие саппорты
- вар - единственный танк и лучший мили дпс (армсов не существует)
- у друидов нет воскрешения, только бэтлрес раз в полчаса
- ретрики - это пве вагоны
- мункинов не существует
Это - то, что я могу сказать навскидку, немного поиграв двумя классами, почитав гильдчат и посмотрев гайды и форумы хардкорных гильдий. Собственную уникальность я осознала, когда открыла список скилов приста в датабазе и не досчиталась у себя целых пяти. Один я действительно пропустила еще на лоу-лвл, потому что не все скилы учатся у тренера, нужно делать квесты. А квестгиверы на карте не обозначаются, да. Так вот, у каждой расы есть свой уникальный пристоскил. Не знаю, есть ли аналогичные фишки у других классов. Вполне возможно, что нет - им хватает классовых квестов, которыми жрецов явно обделили.
Классовая механика в целом, имхо, убога и неуклюжа. Наличие рангов заклинаний забивает вам спелбук, но по факту все пользуются 2-3 определенными рангами одного или двух заклинаний. Для примера, исходя из гайда, рейдовый рестор друид использует 3, 4 и высший ранг целительного прикосновения и еще может повесить на танка хотку. В целом эта механика вполне оправдана столь же линейной механикой рейдовых энкаунтеров "стой-пинай". Самое сложное - это, вероятно, станс-денсы у варов, но вары - элитный класс, они должны страдать.
Вкус этого всего в тонкостях. В жесткой ограниченности способностей каждого класса. В ограниченности способностей внутри класса. Например, руты друидов работают только под открытым небом. В пещерах, инстансах и даже не разбитом корабле ( О_о) друид рутовать не может. В классовых фишечках - привет хантам, которые заколебались кормить своих любимых котиков с бездонными желудками.
Это неудобно. Это порой совершенно нелогично. Но это вкусно.
Специализаций в привычном нам понимании этого слова нет. Есть дерево талантов, больше, чем в дреноре, но меньше, чем в катаклизме. Есть необходимый минимум очков, который нужно вложить в ветку, чтобы открыть следующий тир. Есть тренеры, которые за голд готовы дать тебе возможность перераспределить эти очки. И есть стандартные билды, которыми пользуются люди, желающие играть своим классом хорошо.
Нет имеет смысла говорить про баланс. Его тоже нет, и это видно хотя бы из краткого перечня предупреждений выше. Танкуют вары, хилят присты, паладины саппортят, друиды - это бр. Маги делают воду, локи суммонят бичей, а тандерфьюри отдают рогам. Офтанк - это фурик, у который умеет быстро надеть на себя щит и прожать дефстойку. Для чего нужны ханты, я не разобралась) О пвп я, может быть, расскажу отдельным постом, когда схожу на бг, но по чужим разговорам можно сделать вывод, что в одних брекетах ваншотают локи, в других маги, а на капе - роги с тандерфьюри. Однако выкладки, что на ванилле кучка бичей могла запинать одного хай-лвла, судя по вчерашнему чату, вполне правдивы. Но двух хай-лвлов бичи уже не тянут)